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2018
García, C. González, García-Sánchez, F., González, J. Sebastián, García, Vdel Río, Fernández, A. Santamarí, & Gómez Isla, J.. (2018). Digital Tools for the Didactics of Colour in Fine Arts Studies: Remarks on Colour. In the Sixth International ConferenceProceedings of the Sixth International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality - TEEM'18. Salamanca, SpainNew York, New York, USA: ACM Press. doi:10.1145/328417910.1145/3284179.3284304
García, C. González, García-Sánchez, F., González, J. Sebastián, García, Vdel Río, Fernández, A. Santamarí, & Gómez-Isla, J.. (2018). Digital Tools for the Didactics of Colour in Fine Arts Studies: Remarks on Colour. In Sixth International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM18). presented at the 10/2018, Salamanca: ACM.
Merchán-Sánchez-Jara, J., Mangas-Vega, A., & Dantas, T. Rodrigues. (2018). Edición digital de monografías académicas de información y documentación por editoriales españolas. El Profesional de la Información, 27(3), 8. presented at the Jul-06-2019. doi:10.3145/epi.2018.may.13
Merchán-Sánchez-Jara, J., Mangas-Vega, A., & Dantas, T. Rodrigues. (2018). Edición digital de monografías académicas de información y documentación por editoriales españolas. El Profesional de la Información, 27(3), 604. presented at the Jul-06-2019. doi:10.3145/epi.2018.may.13
González Rodero, L.. (2018). Educational benefits of serious games in the context of a H2020 research project about bullying and safe use of the Internet. 4º Encontro sobre jogos e mobile learning. presented at the 05/2018, Coimbra: Universidade da Coimbra. Retrieved from http://hdl.handle.net/10316/48542
López, V., Martín del Pozo, M., Basilotta, V., Hernández-Martín, A., Iglesias, A., & González Rodero, L.. (2018). Educational benefits of serious games in the context of a H2020 research project about bullying and safe use of the Internet. In 4º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning. presented at the 05/2018, Coimbra, Portugal: Centro de Estudos Interdisciplinares do Século XX, Universidad de Coimbra. Retrieved from https://ejml2018.wixsite.com/fpceuc
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Igartua, J. J., Guerrero-Martín, I., Cachón, D., & Rodríguez-de-Dios, I.. (2018). Efecto de la similitud con el protagonista de narraciones contra el racismo en las actitudes hacia la inmigración. El rol mediador de la identificación con el protagonista. Anuario electrónico de estudios en Comunicación Social "Disertaciones", 11(1), 56. presented at the Aug-12-2017. doi:10.12804/revistas.urosario.edu.co/disertaciones/11.1.201810.12804/revistas.urosario.edu.co/disertaciones/a.5272
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Cordero-Brito, S., & Mena, J. J.. (2018). Gamification in the Social Environment: a tool for Motivation and Engagement. Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality. presented at the 11/2018, SALAMANCA, SPAIN: TEEM'18, October 24–26, 2018, Salamanca, Spain © 2018 Copyright is held by the owner/author(s). Publication rights licensed to ACM. doi:http://dx.doi.org/10.1145/3284179.3284286
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